Programación

  • Programación orientada a objetos

    Introducción La programación orientada a objetos (OOP) es un paradigma basado en el concepto de envolver trozos de datos y el comportamiento relacionado con esos datos en unos envoltorios especiales llamados objetos, que se construyen según un conjunto de "planos" llamados clases. Pilares de la OOP La programación orientada a objetos se basa en cuatro…

  • Expresiones Regulares

    Caracteres con significado especial Carácter Significado . Cualquier carácter * Una, ninguna, o varias veces ? Una o ninguna veces + Una o más veces [ ] Cualquiera de los caracteres contenidos entre [ ] { } Mínimo y máximo número de veces que se repite ^ Inicio de la cadena, o entre [ ]…

  • Parámetros y argumentos

    Los términos parámetro y argumento suelen confundirse, aunque tienen significados distintos según el contexto. Un parámetro es una variable que aparece en la declaración de un método o función. En cambio, un argumento es el valor que se pasa a esa función cuando se invoca. Dicho de otro modo: los parámetros se definen cuando se…

  • git

    Git básico Configuración Ver la configuración git config -l Configurar nombre git config –global user.name "Roberto Hernando" Configurar correo git config –global user.email "hervelro@jcyl.es" Comandos básicos Añadir ficheros al repositorio local git add readme.md git add . Subir últimos cambios al repositorio local git commit -m "Comentario" Ver información del repositorio git status Ver los…

  • CVS

    Introducción CVS (Concurrent Versions System) es un sistema de control de versiones para mantener código fuente por parte de un grupo de desarrolladores que trabajen en un proyecto común. El fin de CVS es doble, por un lado se encarga de guardar un registro de cambios, y por otro lado posibilita la colaboración de un…

  • UML

    Tipo de diagramas UML En la versión actual de UML (UML 2.5) se definen los siguientes tipos de diagramas: Diagramas estructurales Muestran la estructura estática de los objetos en un sistema. Diagrama de clases. Es el bloque de construcción principal de cualquier solución orientada a objetos. Muestra las clases en un sistema, atributos y operaciones…

  • Toma de Requisitos

    Introducción Los requisitos son una especificación de lo que debe implementarse. Son descripciones de cómo debe comportarse el sistema, o de una propiedad o atributo del sistema. Pueden ser una restricción en el proceso de desarrollo del sistema. Tipos de requisito Requisito de negocio Objetivo de negocio de alto nivel de la organización que construye…

  • Principios de diseño

    Principios y estrategias de diseño de software La fase de diseño es la más importante del ciclo de vida del desarrollo de software. Un buen diseño permite añadir nuevas funcionalidades y manejar el cambio de requisitos de una forma más sencilla. Los principios de diseño facilitan la creación de software fácilmente mantenible y extensible. Los…

  • Patrones de diseño

    Patrones de diseño Introducción Los patrones de diseño son soluciones recurrentes a problemas de diseño que aparecen una y otra vez. Puntos clave Cada patrón de diseño es una solución general y reutilizable para problemas que ocurren repetidamente y de forma habitual. Normalmente cada patrón es una plantilla de solución. Los patrones son genéricos y…

  • Métrica

    Estructura de Métrica Versión 3 Ha tomado como referencia el Modelo de Ciclo de Vida propuesto en la norma ISO 12207, distinguiendo procesos principales (Planificación, Desarrollo y Mantenimiento) e interfaces (Gestión de Proyectos, Aseguramiento de la Calidad, Seguridad y Gestión de la Configuración), cuyo objetivo es dar soporte al proceso en los aspectos organizativos. Ha…

  • Informe de modificación de un S.I.

    Introducción Introducción Alcance y ámbito Objetivos Aspectos críticos Estudio de la Situación Actual del S.I. Estudio de las Alternativas Viables Análisis del S.I. Modelado de datos Modelado de flujo de información Dimensionamiento Arquitectura del S.I. Diagrama general Análisis y Dimensionamiento Diagrama detallado Desarrollo e Implantación del S.I. Esfuerzo Planificación Presupuestos Coste de implantación y desarrollo…

  • Ingeniería del Software

    Ingeniería del Software Introducción Software e Ingeniería del Software El Software Se puede definir el software como: conjunto de instrucciones que cuando se ejecutan proporcionan la función y el comportamiento deseado, estructuras de datos que facilitan a los programas manipular adecuadamente la información, y documentos que describen la operación y el uso de los programas….