Autor: roberto

  • Tipos de programación

    Existen varios tipos de programación, cada uno con sus propias características y enfoques. Algunos de los tipos de programación más comunes son: Programación Procedural. Se basa en la división de un programa en procedimientos o funciones más pequeñas. Se enfoca en la secuencia de instrucciones y en cómo se realizan las tareas. Programación Estructurada. Este…

  • Programación orientada a aspectos

    La programación orientada a aspectos (AOP) es un modelo de programación que implementa la lógica cruzada, proporcionando mecanismos que hacen posible separar los elementos que son transversales a todo el sistema. Introducción Durante el desarrollo de aplicaciones nos encontramos con problemas que no se pueden resolver de una manera adecuada con las técnicas habituales de…

  • Patrones de diseño

    Patrones de diseño Introducción Los patrones de diseño son soluciones recurrentes a problemas de diseño que aparecen una y otra vez. Puntos clave Cada patrón de diseño es una solución general y reutilizable para problemas que ocurren repetidamente y de forma habitual. Normalmente cada patrón es una plantilla de solución. Los patrones son genéricos y…

  • Patrón Modelo Visto Controlador

    Es un patrón arquitectónico para construir aplicaciones web desacopladas. Este patrón descompone el capa de interfaz de usuario en los siguientes tres componentes: Modelo. El modelo representa el estado (los datos) y la lógica de negocio de la aplicación. View. Provee una representación visual del modelo. Es con lo que interactúa el usuario proporcionando entradas…

  • Metodologías ágiles

    Evolución de Agile Originalmente, Agile nació en 2001 con la publicación del Manifiesto Ágil, que promovía valores como la colaboración, la adaptación al cambio y la entrega continua de software funcional. En los primeros días, Agile se centraba en principios como la autoorganización de los equipos y la autonomía total de los mismos. Las metodologías…

  • Javascript

    1 Índice ^toc 1 Índice 2 Introducción 2.1 Html, Css y JavaScript 2.2 Usos de Javascript 2.3 Conceptos básicos 3 Valores y variables 3.1 Variables 3.2 Tipos de datos primitivos 3.3 Declaración de variables 3.3.1 var 3.3.2 let 3.3.3 const 3.4 Variables sin declarar 4 Operadores 4.1 Operadores matemáticos 4.2 Operadores de asignación 4.3 Operadores…

  • Glosario de Programación

    A AOP AOP (Aspect-oriented programming) o programación orientada a aspectos. Es un nuevo paradigma de programación cuyo principal objetivo el modularización de la aplicaciones, fomentando una mejor separación de los elementos transversales a todo el sistema. (Ver Programación orientada a aspectos) C CoC Convención sobre configuración, también conocido como CoC, es un paradigma de programación…

  • git

    Git básico Configuración Ver la configuración git config -l Configurar nombre git config –global user.name "Roberto Hernando" Configurar correo git config –global user.email "hervelro@jcyl.es" Comandos básicos Añadir ficheros al repositorio local git add readme.md git add . Subir últimos cambios al repositorio local git commit -m "Comentario" Ver información del repositorio git status Ver los…

  • ATD

    ATD (Architectural Technical Debt) es un concepto que se refiere a las decisiones de diseño y arquitectura en el desarrollo de software que, aunque inicialmente pueden parecer rápidas y económicas, pueden generar problemas y costos adicionales a largo plazo. Estas decisiones a menudo resultan en una estructura de software que es difícil de mantener, escalar…

  • SOA

    Introducción SOA (Service-oriented architecture) es una aproximación distinta a la habitual al diseño del software. SOA no es una tecnología; es un paradigma, un estilo de diseño. Gracias a SOA aplicaciones independientes pueden compartir datos evitando dependencias, este intercambio de datos se realiza utilizando servicios. Un servicio SOA se encarga de satisfacer una necesidad de…